三、數(shù)字模型在不同風(fēng)格CG動(dòng)畫中具體的應(yīng)用
3.1數(shù)字模型在CG影視動(dòng)畫中的具體應(yīng)用
在電影、電視廣告、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上都有很好的應(yīng)用。在受制手人力物力的局限性下,有些場(chǎng)景很難實(shí)現(xiàn),例如張藝謀的 《英雄》中那萬(wàn)箭齊發(fā)的場(chǎng)景,04年上映的 《后天》中城市中被海水淹沒這樣浩大的場(chǎng)景,這些實(shí)現(xiàn)起來(lái)都非常困難。CG動(dòng)畫的運(yùn)用均可稱為畫龍點(diǎn)睛的神來(lái)之筆,沒有這些CG動(dòng)畫的加入,如何能展現(xiàn)這浩大的場(chǎng)景。還有些許場(chǎng)景,根本無(wú)法現(xiàn)實(shí)。無(wú)論是流星撞擊地球場(chǎng)面,還是追潮到恐龍時(shí)代的場(chǎng)景,還有遙遠(yuǎn)的未來(lái)時(shí)空。這些種種在現(xiàn)實(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)。電影應(yīng)該是影片的想象空間非常廣闊,為觀眾描繪出了神奇的世界。
3.2數(shù)字模型在CG游戲動(dòng)畫中的具體應(yīng)用
游戲中角色動(dòng)畫中,在數(shù)字模型構(gòu)建上多采用模擬建模中的多邊形建模,因?yàn)樵谟螒蜷_發(fā)和應(yīng)用中,受限于游戲引擎和帶亮的限制,也是為了保障游戲畫面流暢。在游戲市業(yè)中運(yùn)用數(shù)字模型的就豐富多了,現(xiàn)在的3D游戲,都是在數(shù)字模型為基礎(chǔ),建立起來(lái)的。
3.3數(shù)字模型在CG插畫創(chuàng)作中的具體應(yīng)用
數(shù)字模型在構(gòu)建的三維模型上,建立的立體感,轉(zhuǎn)化為二維平面的視覺創(chuàng)作,在創(chuàng)作立體感的插畫視覺這個(gè)方面更突出。
3.4數(shù)字模型在醫(yī)療、教育、軍事中的具體應(yīng)用
隨著3D打印機(jī)的發(fā)展,可以將原本只能在電腦中實(shí)現(xiàn)的三維模型,打印成為實(shí)實(shí)在在的可以觸摸到的三維模型,這一重大實(shí)現(xiàn)將可以大大的節(jié)約經(jīng)濟(jì)成本和人力成本等等,設(shè)計(jì)師可以在電腦中建立好數(shù)字模型,然后將其打印出來(lái),作為樣品,進(jìn)行一系列的科學(xué)實(shí)驗(yàn),在醫(yī)療和軍事中,可以首先打印樣品,在真正的生產(chǎn)之前,就可以試驗(yàn)是否可以實(shí)際應(yīng)用。在教育中,可以使其成為實(shí)實(shí)在在的課件,讓教育更加立體化。