前言
隨著大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,很多企業(yè)都開(kāi)始應(yīng)用數(shù)據(jù)可視化。智慧城市、智慧交通、智慧醫(yī)療等等越來(lái)越多的行業(yè)都有了可視化的需求,可視化行業(yè)也迎來(lái)了迅速發(fā)展的成長(zhǎng)期。
數(shù)據(jù)可視化釋義
數(shù)據(jù)可視化就是把一些相對(duì)復(fù)雜、抽象的、我們看不懂的數(shù)據(jù)通過(guò)“可視化”的方式,運(yùn)用圖形化的手段清晰有效地將數(shù)據(jù)信息進(jìn)行解讀和傳達(dá),幫助我們發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律和特征,挖掘數(shù)據(jù)背后的價(jià)值。
可視化大屏
可視化大屏是以大屏為主要展示載體的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)。它的應(yīng)用場(chǎng)景非常廣泛,如 ToC、ToB、ToG 等都會(huì)存在。一般應(yīng)用在會(huì)議展廳、園區(qū)管理、城市交通調(diào)度中心、公安指揮中心、企業(yè)生產(chǎn)監(jiān)控等重要場(chǎng)所。可視化用戶(hù)群體相對(duì)比較明確,主要是單位負(fù)責(zé)人及一些一線(xiàn)人員。通過(guò)交互式實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),洞悉運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng),助力智能高效決策。
伴隨行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)內(nèi)也對(duì)可視化進(jìn)行了一些行業(yè)細(xì)分。常見(jiàn)的一些類(lèi)別:行業(yè)可視化(如交通、醫(yī)療、金融、軍警部隊(duì)、農(nóng)業(yè)、工廠(chǎng)、化工等)、智能終端系統(tǒng)類(lèi)(定制化終端產(chǎn)品)、演示 demo(數(shù)據(jù)演示、展覽展示、數(shù)據(jù)看板 )、可視化分析系統(tǒng)(通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的分析監(jiān)控輔助決策,如交通預(yù)警平臺(tái)、天氣監(jiān)控平臺(tái)等)。
市場(chǎng)現(xiàn)狀
平臺(tái)化
由于近幾年可視化的需求越來(lái)越大,一般的公司都會(huì)有一些可視化的需求,各大廠(chǎng)商也逐漸整合可視化資源,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)化、低代碼化。滿(mǎn)足了大多數(shù)公司的可視化需求。國(guó)內(nèi)比較知名的可視化廠(chǎng)商:光啟元(Ray design)、Data V、優(yōu)諾科技(森工廠(chǎng))、袋鼠云(Easy V)、數(shù)字冰雹、圖撲等等,他們將一些可視化效果組件化集成在平臺(tái),拖拖拽拽就能實(shí)現(xiàn)一些不錯(cuò)的效果,滿(mǎn)足了一些公司的展示需求。
實(shí)現(xiàn)方式
目前可視化框架大多數(shù)都是基于 Web 端的(基于 web 開(kāi)發(fā)或者 web 封裝)而非 PC 端。常見(jiàn)的可視化實(shí)現(xiàn)方式是二維加三維相結(jié)合,比如大屏兩側(cè)的可視化圖表可以用 Echarts 這種第三方的輕量化圖表控件或者 Vue 去實(shí)現(xiàn),主視覺(jué)部分會(huì)基于 Unity3D、虛幻引擎(UE4)、Ventuz、threejs 等工具去實(shí)現(xiàn),滿(mǎn)足三維炫酷的效果需求,使整個(gè)可視化大屏效果有了質(zhì)的提升。這些三維工具的優(yōu)勢(shì)是三維粒子效果能很好的支持,且效果非常炫酷。多平臺(tái)支持,可通過(guò) webgl 封裝在瀏覽器里打開(kāi)使用;缺點(diǎn)就是維護(hù)成本較高,需要相關(guān)的專(zhuān)業(yè)人員去開(kāi)發(fā)維護(hù),有一定的使用門(mén)檻,一般公司如果不是專(zhuān)門(mén)做可視化相關(guān)業(yè)務(wù)不會(huì)配備相關(guān)專(zhuān)業(yè)人員。
說(shuō)下幾種工具的優(yōu)缺點(diǎn):
Ventuz 國(guó)內(nèi)用的相對(duì)較少,相關(guān)專(zhuān)業(yè)人員也較少。虛幻引擎效果上是比較好的,但是對(duì) WebGL 參數(shù)支持的較少。Threejs 雖然支持三維但是沒(méi)有 Unity 那么強(qiáng)大的編輯器,一些復(fù)雜的效果實(shí)現(xiàn)不了。相對(duì)于前者 Unity 來(lái)說(shuō)成熟一些,也是目前市場(chǎng)上用的比較多的,不過(guò) three 對(duì)于前端開(kāi)發(fā)同學(xué)更友好一些,容易上手,學(xué)習(xí)成本相對(duì)低一些。
可視化設(shè)計(jì)師應(yīng)了解的知識(shí)
可視化設(shè)計(jì)是相對(duì)新興的行業(yè),就目前市場(chǎng)來(lái)看也是當(dāng)今比較火的行業(yè)。作為一名設(shè)計(jì)師,不僅僅是只做完效果圖就能行的,他是一個(gè)結(jié)合硬件設(shè)備、UI 設(shè)計(jì)、三維建模、三維渲染、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)可視化、圖形技術(shù)、GIS 數(shù)據(jù)、渲染引擎、交互技術(shù)等等綜合類(lèi)的交叉學(xué)科。